Wofür stehen wir? Was wollen wir? Welche Ziele verfolgen wir? Es gibt viele Orgas da draußen im Verse, aber warum sich gerade uns anschließen?
Sicher sind wir nicht die größte Orga. Wir haben uns dennoch ein paar Gedanken gemacht, was wir gerne in der Zukunft in Star Citizen gemeinsam erreichen wollen. Viele Orgas haben aktuell noch kein richtiges Ziel vor Augen. Wir aber schon. Sicher haben sie verschiedene Abteilungen für Handel, Mining oder Kopfgeldjäger. Auch Piraten werden sich organisieren und jagt auf lukrative Beute machen.
Jedoch umso größer eine Orga ist, umso unbekannter werden einem die Mitglieder. Auch wir haben unsere Unterabteilungen, Branches genannt. Doch unsere Herangehensweise wird eine andere sein.
Inwiefern unterscheiden wir uns also von anderen Orgas?
Wir haben uns überlegt, wie können wir das gemeinsame Gameplay fördern und doch jedem Spieler die Möglichkeit geben das zu tun, was er gerne im Verse möchte und worauf er Lust hat. So entstand die Idee der Nomaden-flotte.
Herzstück dieser Flotte werden zwei Kraken Privateers sowie drei Banu Merchantmans sein. Mit diesen und ihren Begleitschiffen wollen wir durch das Universum, von Sonnensystem zu Sonnensystem ziehen.
Unter Begleitschiffen verstehen wir Schiffe, wie die Orion (Mining), Reclaimer (Salvaging), der Hull (A bis E-Handel), oder Endevour, die mit ihrer Modularität mehrere Tätigkeiten abdecken kann.
Natürlich sollen sich auch alle anderen, auch kleinere Versorgungsschiffe und Industrie-Schiffe, in der Flotte wiederfinden. Beispiele hierfür sind die Starfarer als Betankungsschiff, die Caterpillar zur Versorgung sowie Handel, die Mole und Prospector für planetares Mining, oder auch eine Crucible zur Reparatur und viele mehr. Durch die Trägerfähigkeiten der Kraken-Privateers können wir diese auch problemlos transportieren.
Aber solch eine Flotte die durchs All zieht, braucht auch Schutz. Hierfür sind bereits jetzt zwei Idris P, eine Javelin, zwei standard Kraken und drei Polaris als kampferprobte Begleitschiffe vorhanden, welche auch Jägerstaffeln tragen sollen.
Eine Science- und Exploration-Abteilung mit Carrack und Co. wird es ebenfalls geben. Sie dienen als Scouts, um in den vor uns liegenden Systemen die Lage zu überprüfen. Andere wiederum werden nach abbaubaren Materialien suchen und neue Sprungpunkte für die Flotte kartographieren.
Einmal in einem System angekommen werden unsere Händler ihre Shops für kauffreudige Kundschaft eröffnen. Andere wiederum werden ausschwärmen um nach profitablen Gelegenheiten zu suchen, sich um die Versorgung der Flotte kümmern, oder den Einwohnern des Systems helfen. Auch Kopfgeldjagten oder andere Missionen können hier gerne gemacht werden.
Wichtig ist uns dabei nur, dass wir uns immer auf Seiten des Gesezes bewegen. Wir sind keine Piraten, noch verhandeln wir mit diesen. NIEMALS!
Sind in einem System alle Geschäfte erledigt, alle profitablen Gelegenheiten ausgenutzt und es gibt nichts mehr zu tun, so zieht die Flotte gemeinsam weiter in das nächste System.
Hier kommt auch unsere Idee des gemeinsamen Spielens zum tragen. Solange die Flotte in einem System ist, kann und soll jeder Spieler das machen worauf er Lust hat. Mining, Salvaging, Bountyhunting, Missionen, Versorgung oder Exploration. Es wird immer ein Schiff und eine Crew geben, welcher man sich anschließen kann.
Keiner ist zu etwas verpflichtet, solange seine Tätigkeiten dem Wohl der gesamten Flotte dienen. Auch die Profite werden fair unter Allen aufgeteilt.
Zieht die Flotte weiter, so hat jeder seine feste Aufgabe und alle müssen dafür Sorge tragen, das wir unbeschadet am neuen Zielort ankommen. So vereinen wir gemeinsames Teamplay mit der individuellen Freiheit eines jeden Spielers, das zu tun worauf er Lust hat.
Wir bieten eine freundliche und hilfsbereite Community. Gerade Anfänger in Star Citizen können von erfahrenen Spielern profitieren, da es doch recht wenige bis gar keine Tutorials im Spiel gibt.
Zudem veranstalten wir 3 mal wöchentlich Events um das Gruppengameplay zu fördern und das Spiel interessant zu halten.
Wer sich zu einem spezialisierten Gameplay berufen fühlt, hat die Möglichkeit sich fest einer Branch anzuschließen und kann dort in seinem Berufszweig Karriere machen (nicht verpflichtend).